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1. Acerca
de los equipos
1.1. Los equipos deberán estar conformados
por un máximo de 3 (tres) integrantes y un
mínimo de 1 (uno), pertenecientes a instituciones
educativas terciarias / universitarias.
1.2. Cada participante no podrá pertenecer
a más de un equipo, ni intercambiarse de
uno a otro durante el desarrollo de la competencia.
1.3. Podrán participar aquellos estudiantes
que tengan hasta 23 años de edad (fecha límite
de nacimiento 31-12-1984)
2. Acerca de la inscripción
2.1. Para inscribirse en la Competencia, el equipo
interesado deberá cumplir con los requisitos
especificados en el punto 1. del reglamento y contactarse
con la oficina de Junior Achievement correspondiente
a su país de origen.
2.2. La participación en la competencia no
tiene costo de inscripción.
2.3. Cada equipo deberá tener un nombre de
8 letras como máximo. Junior Achievement
podrá rechazar aquella inscripción
cuyo nombre de equipo considere agresivo, grosero,
malsonante, vulgar o que de lugar a interpretaciones
inapropiadas, así como acortar o ajustar
aquellos nombres que no respeten los 8 caracteres.
2.4. La cantidad de equipos participantes será
de 512. Esta cantidad podrá variar dicho
número si la organización lo considera
conveniente. El criterio de selección de
equipos participantes será de acuerdo al
orden de inscripción.
2.5. La fecha límite del período de
inscripción es el 28 de Marzo de 2008.
3. Acerca del envío
y procesamiento de las decisiones
3.1. La hora oficial de la Competencia corresponde
a la Ciudad de México. Cada equipo deberá
tenerlo en cuenta para establecer el tiempo límite
de carga de sus decisiones.
3.2. Las decisiones deberán ser enviadas
a Junior Achievement a través del sitio web
oficial de la competencia, en los días y
horas establecidos en el cronograma de la competencia.
Si las decisiones no llegaran a tiempo, se repetirán
las mismas que el período anterior, con excepción
de la inversión, que se ingresará
un importe equivalente a la depreciación.
Cada compañía será responsable
de asegurarse de que las decisiones hayan llegado
en término.
3.3. El equipo que no ingrese decisiones durante
2 períodos, podrá ser dado de baja
de la competencia.
3.4. En oportunidades puntuales o por situaciones
especiales, el administrador de la competencia podrá
aceptar decisiones ingresadas fuera de término.
3.5. Decisiones que no se ajusten a la lógica
de la competencia y perjudiquen el normal desarrollo
de la misma, podrán ser desestimadas por
el administrador.
3.6. En casos excepcionales el administrador podrá
re-procesar una zona si fuese necesario, avisando
a los equipos de la zona de los nuevos reportes.
4. Acerca de los límites
de las decisiones
4.1. Las decisiones deben ser expresadas en números
enteros, sin decimales. Debido a ello, si algún
equipo participante de la competencia tomara sus
decisiones no respetando dicha regla, el administrador
de la competencia modificará la correspondiente
decisión redondeando hasta un máxima
de 0,50 hacia arriba o abajo.
4.2. La decisión acerca del "precio"
deberá ser una cifra entera y tendrá
que estar comprendida entre $8 (ocho) y el límite
máximo que el administrador de la competencia
determine en cada etapa.
4.3. La decisión "producción"
debe formularse en cifras enteras. La cifra de unidades
que se decida producir, no podrá superar
la capacidad productiva que el Reporte de la compañía
indica en el último Informe de Producción.
Si la decisión de unidades producidas superara
la capacidad productiva de la empresa indicada en
el Informe de Producción, se recortará
dicha cantidad hasta alcanzar la capacidad máxima.
4.4. La decisión del gasto en "marketing"
debe ser expresada en una cifra entera y tendrá
que estar comprendida entre $0 (cero) y el límite
máximo que el administrador de la competencia
determine en cada etapa. Si las decisiones superan
el límite máximo establecido, se reducirá
el importe hasta dicho límite.
4.5. La decisión de "inversión
de capital" debe ser expresada en una cifra
entera y tendrá que estar comprendida entre
$0 (cero) y el límite máximo que el
administrador de la competencia determine en cada
etapa. Si las decisiones superan el límite
máximo establecido, se reducirá el
importe hasta dicho límite.
4.6. La decisión en cuanto al gasto en "investigación
y desarrollo" debe formularse en una cifra
entera y deberá estar comprendida entre $0
(cero) y el límite máximo que el administrador
de la competencia determine en cada etapa. Si las
decisiones superan el límite máximo
establecido, se reducirá el importe hasta
dicho límite.
4.7. Si las decisiones tomadas por una compañía
implicaran un requerimiento de fondos superior a
los que tuviere en caja más el crédito
bancario, el director del juego recortará
las decisiones, comenzando por la Inversión
(hasta la depreciación del período),
continuando por la I&D y el Marketing, o modificando
la producción para adaptar la decisión
a los fondos disponibles.
5. Acerca de las estrategias
de los equipos
5.1. Los equipos se comprometen a establecer su
estrategia de toma de decisiones en el desarrollo
de la competencia, obrando siempre de buena fe,
con lealtad competitiva y sin incurrir en prácticas
maliciosas que alteren las reglas de equidad y justicia
que son la base y espíritu de este juego
de simulación organizado por la Fundación
Junior Achievement.
5.2. Cualquier eventual conducta que implique el
ejercicio de una estrategia no coincidente con lo
señalado en el párrafo anterior será
juzgada por el Director del Juego, cuya decisión
será inapelable.
6. Acerca de los asesores
de los equipos
6.1. Cada equipo podrá contar con el asesoramiento
de algún profesor de la Institución
Educativa a la que asisten, o de las personas que
los integrantes elijan. Las decisiones finales deberán
ser tomadas únicamente por los integrantes
de la compañía.
8. Acerca de los resultados
de la competencia
8.1. En todos los casos ganará el equipo
que haya obtenido mayor puntaje de MPI (índice
de desempeño) al cabo del último período
de decisiones estipulados por la organización
para cada etapa. En caso de empate, ganará
el equipo que posea el mayor nivel de ganancias
retenidas.
9. Acerca de la primer
etapa
9.1. La primera etapa constará de 6 períodos.
9.2. Se desarrollará íntegramente
a través de Internet.
9.3. Clasificará a la segunda ronda el mejor
equipo de cada zona, medido según el puntaje
de MPI. En caso de empate en la zona, el equipo
ganador será determinado según el
punto 8.1. del presente reglamento.
9.4. Si el ganador hubiese omitido el envío
de decisiones indicados en el apartado 3.2. del
reglamento, quedará descalificado y será
el ganador de la zona el equipo que le siguiese
en MPI.
10. Acerca de la segunda
etapa
10.1. La segunda etapa constará de 5 períodos.
10.2. Se desarrollará íntegramente
a través de Internet.
10.3. Clasificará a la etapa final el mejor
equipo de cada zona, medido según el puntaje
de MPI. En caso de empate en la zona, el equipo
ganador será determinado según el
punto 8.1. del presente reglamento.
10.4. Si el ganador hubiese omitido el envío
de decisiones indicados en el apartado 3.2. del
reglamento, quedará descalificado y será
el ganador de la zona el equipo que le siguiese
en MPI.
11. Acerca de la etapa
final
11.1. Participarán los 8 mejores equipos.
11.2. Esta etapa de disputará por Internet,
al igual que las anteriores.
11.3. Se llevará a cabo en un solo día,
durante la mañana, con intervalos de treinta
minutos para ingresar cada decisión.
11.4. La cantidad de períodos, distribución
de zonas y modo de clasificación serán
informados al inicio de la jornada.
11.5. Será ganador de la Competencia “Emprendedor
Latino 2008” el equipo que tuviera mayor puntaje,
medido según el puntaje de MPI. En caso de
empate en la zona, el equipo ganador será
determinado según el punto 8.1. del presente
reglamento.
11.6. Si el ganador hubiese omitido el envío
de decisiones indicados en el apartado 3.2. del
reglamento, quedará descalificado y será
el ganador de la zona el equipo que le siguiese
en MPI.
12. Acerca de los premios
12.1 La distribución de los premios será
la siguiente:
- 1er. Premio: una LapTop para cada miembro del
equipo(*)
* El modelo será Laptop PRESARIO 3616 o similar.
Fabricante: Hewlett Packard
Descripción: Procesador AMD Sempron 3600,
memoria Ram 1 Gb, disco duro 120 Gb, quemador de
DVD.
- 2do. Premio: un Ipod para cada miembro del equipo(*)
(*) El modelo será IPOD NANO PLATA o similar.
Fabricante: Apple
Descripción: Hasta 1,000 canciones, 24 hrs.
de música y 5 hrs. de video,pantalla retroiluminada
de 2", 4Gb.
- 3er. Premio: un IPOD Shuffle para cada miembro
del equipo (*)
(*) El modelo será IPOD SHUFFLE 3ra. Generación
o similar.
Fabricante: Apple
Descripción: Almacena hasta 240 canciones,
12 hrs de música, clip integrado.
12.2. Las modalidades y/o condiciones de entrega
de los premios serán coordinadas por la sede
de Junior Achievement de cada país, en el
transcurso de los 30 días posteriores de
la etapa final.
12.3. Junior Achievement podrá sumar otros
premios durante el transcurso de la Competencia.
12.4. Los premios estarán sujetos a la disponibilidad
de modelo y en cada país, pudiendo ser reemplazados
por equipos de similares características
y valor.
13. Acerca de la interpretación
de este Reglamento
13.1. La violación de este reglamento en
cualquiera de sus cláusulas podrá
causar la descalificación del equipo cuyos
miembros o asesores hayan incurrido en la infracción,
además de notificar a Junior Achievement
y quedando a consideración su permiso para
participar en cualquier otro evento de índole
nacional o internacional
13.2. Junior Achievement creará un tribunal
compuesto por un Comité Consultivo, que tendrá
la potestad para la interpretación de este
reglamento, en caso de que existiese desacuerdo
sobre el mismo. Dicho comité pondrá
en evaluación cada caso y causa de descalificación.
13.3. La inscripción en la competencia implica
la aceptación del presente reglamento
14. Consideraciones Generales
14.1 El idioma oficial de la Competencia es español.
Los manuales, reportes y demás archivos,
así como la información del sitio
web de “Emprendedor Latino” se encontraran
únicamente en el idioma oficial.
14.2 El horario oficial de la competencia será
el de la Ciudad de México. Cada equipo deberá
tener en cuenta dicho horario para la carga de decisiones,
búsqueda de reportes, etc.
14.3 Los jugadores aceptan que sus decisiones, datos,
sobrenombre de identificación y transacciones
por ellos capturadas serán propiedad de Impulsa
/ Junior Achievement , quien podrá hacer
el uso de ellas como mejor convenga a sus intereses.
Adicionalmente, los ganadores aceptan participar
en cualquier promoción que Impulsa / Junior
Achievement desee realizar en cualquier medio de
comunicación nacional o extranjero sin percibir
ningún pago adicional al premio recibido.
14.4 Cualquier intento deliberado por parte de algún
concursante o de cualquier otro individuo para dañar
el sitio, alterar, o borrar los registros de “Emprendedor
Latino 2008” ó modificar de alguna
forma las características de operación
del mismo, causará la descalificación
del equipo, así como cualquier otra sanción
que las leyes civiles y penales contemplen. |
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